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《虎嗅晨报》全建深夜回应:刷屏是诽谤;中兴通讯回应被列为“被处决者”:正常的商业纠纷

    题图来自视觉中国,图文无关早上好。新的一天又来了,照例先来看下早报然后抖擞精神开始工作吧。对于近日刷屏的文章《百亿保健帝国权健,和它阴影下的中国家庭》,当事人连夜作出了回应:权健回应刷屏文章:内容不实12月26日凌晨1:29,权健通过官方微信号发布“严正声明”,称“丁香医生”发布的刷屏文章不实,指责其“利用从互联网搜集的不实信息,对权健进行诽谤中伤,严重侵犯权健合法权益,致使社会大众对权健品牌造成误解。此前,撰写上述刷屏文章的主笔之一的曾鼎告诉记者,他们所写的都有证据、录音或书面材料,甚至做了公证。柳传志发公开信:联想要做百年老店@新浪科技【柳传志致联想全体同仁:联想要做百年老店】联想控股董事长柳传志昨天发表公开信致联想全体同仁,称未来的世界是科技主导的世界,但科技创新、科技产业化的道路确实异常艰险,并表示“联想是要做百年老店的”。  另一家“老店”中兴陷入了小“纠纷”:被列为“被执行人”,中兴回应了@新浪科技【中兴通讯回应被法院列入被执行人名单:正常商业纠纷】针对中兴通讯被法院列入被执行人名单一事,中兴通讯昨日晚间回应称,该事宜系中兴通讯与中建五局的正常商业纠纷,并非失信被执行。  中国执行信息公开网显示,中兴通讯股份有限公司于12月17日被深圳市中级人民法院列入被执行人名单,执行标的为3187.13万元。中兴通讯表示,针对此案件的执行申请,公司已于2018年12月24日向深圳市中级人民法院提起执行异议。目前双方仍在友好协商解决纠纷。手机圈的事还没完:OPPO:10倍混合光学变焦马上来@新浪科技【OPPO独家回应:将发布10倍混合光学变焦,近期开始商用】对昨天(12月25日)外媒曝光的多张OPPO多倍变焦技术相关专利图,OPPO影像实验室负责人表示,OPPO目前确实在探索多倍乃至10倍的混合光学变焦技术,目前该技术已经基本成熟,近期可能会开始商用。而对于该技术何时商用,他表示,OPPO将尽快公布相关技术细节和商用信息。考虑到各大手机厂商的时间节点,OPPO很有可能将在CES或MWC期间首发该技术。实际上,此前华为西欧地区消费者业务集团总裁Walter Ji在接受外媒采访时就表示,华为计划在2019年某个季度发布带有四摄和10倍光学变焦的旗舰手机。那些跨界的手机厂商,比如......小米,对产品也不能掉以轻心啊:空气净化器哪家强、哪家坑?@新京报【上海消保委:小米、松下空气净化器部分功能不佳】12月25日,上海消保委发布空气净化器产品比较试验结果。比较试验从大型商场与综合电商平台购买了19件样品,涵盖了多个国内外品牌。比较试验针对样品的颗粒物洁净空气量、甲醛、甲苯、异味或臭味(氨)的洁净空气量与净化效率等进行了测试与比较,结果显示,部分国产品牌产品性价比更高,知名品牌松下、小米部分功能并不理想。自媒体治理正在进行中@ 北京市网信办对自媒体的整治成果出炉:截至12月18日,属地微博、新浪、搜狐、网易、凤凰、腾讯、百度、今日头条、一点资讯、知乎等自媒体平台共删除各类违法违规自媒体信息49.6万篇,关闭违法违规自媒体账号11万个。  同时,北京市网信办针对自媒体账号集中存在的“曲解政策、违背正确导向”“无中生有、散布虚假信息”“颠倒是非、歪曲党史国史”“格调低俗、突破道德底线”“惊悚诱导、标题党现象泛滥”“抄袭盗图、版权意识淡薄”“炫富享乐、宣扬扭曲价值观”“题无禁区、挑战公序良俗”等八大乱象进行了重点整治。“全国一张单”@《北京青年报》【负面清单将实现“全国一张单” ,互联网领域被“关照”】日前,发改委、商务部印发了新的《市场准入负面清单(2018年版)》,与此前的试点版本相比,清单主体包括“禁止准入类”和“许可准入类”两大类。禁止准入类4项、许可准入类147项,一共有151个事项、581条具体管理措施,总体上比《清单(试点版)》原有的328项减少了177项,压减幅度达54%。其中,金融、互联网领域被“重点关照”——禁止准入类事项包括4个事项,其中第3项“禁止违规开展金融相关经营活动”和第4项“禁止违规开展互联网相关经营活动”,针对的就是当前金融领域、互联网领域新技术、新商业模式等不同形势。接下来看看国外都发生了啥:英特尔在以色列扩厂@新浪科技【以色列批准英特尔50亿美元扩厂,提供1.85亿美元补贴】北京时间12月25日晚间消息,针对英特尔拟投资50亿美元扩建工厂的计划,以色列政府同意给予英特尔7亿谢克尔(以色列货币单位,约合1.85亿美元)的政府补贴。  英特尔是以色列最大的雇主和出口商之一,英特尔的许多新技术都是在以色列研发的。到目前为止,英特尔已在以色列投资约350亿美元,是以色列科技领域最大投资者,在以色列拥有一万多名员工。特斯拉车主引荐计划再推迟@新浪美股【特斯拉再推车主引荐计划,未试驾下单可获3月免费充电】特斯拉在将车主引荐奖励计划延长至今年年底仅一周后,又一次将项目期限延长至3月11日。细节与以往基本相同——业主可以向新买家提供一个推荐码,双方都可以通过使用该码获得额外津贴。  新买家可以获得6个月的免费充值,而引荐人则可以根据自己的推荐次数获得更高的奖励。并且从今天开始,“如果顾客在没有试驾的情况下下单”,还可以额外获得3个月的免费充电。在标准奖励的基础上还增加了两个额外奖励:一顶帽子和一套Model 3的性能轮胎。在此之前,推荐的奖励是“将你的照片发射到深空轨道”,特斯拉会用激光将照片蚀刻在玻璃上,然后送入太空。很诱人,但......2018年,富豪的钱都去哪儿了?@ 全球最有钱的500名富豪在2018年损失了5110亿美元,其中Facebook CEO扎克伯格损失最为严重,今年蒸发了230亿美元,万达集团董事长王健林损失111亿美元,被誉为阿拉伯“沃伦·巴菲特”的沙特首富瓦利德王子损失34亿美元。今天特朗普该抨击谁了?特朗普再次抨击美联储:加息太快了据 CNBC 报道,美国总统特朗普周二重申,美联储加息太快了,但他补充称,美国企业是“世界上最大的”,为投资者提供了“巨大的”买入机会。他告诉记者,“美联储加息太快,因为他们认为经济形势很好。但我认为他们很快就会明白这一点。”,他又指,“我对我们的公司充满信心,他们做得非常好。他们有各种各样的纪录。所以我认为这是一个巨大的购买机会。”由于对经济增长疲软的担忧,美国股市最近几周大幅下跌。特朗普在很大程度上将经济逆风归咎于美联储,公开批评他任命的美联储主席鲍威尔。以上,打起精神开始新的一天吧!

    

    

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太吾绘卷商店攻略 太吾绘卷商店系统解析

    太吾绘卷游戏中玩家可以在商店中进行买卖和品鉴,商队的好感度也是需要考虑的一项重要因素,那么其中有哪些数据会影响到商店呢?下面就来分享一下太吾绘卷商店系统解析。

      

      太吾绘卷商店系统解析

      1、基本影响因素,与买卖价格公式

      【买卖物品范围】

      根本上是只受对应商店好感值——即商店页面中上部的轴对应数值——的影响。

      而NPC的品鉴资质会在当前商店好感值上额外的增加其资质*10/50的百分比,即可视为每5品鉴资质增加1%好感。

      商队好感会受奇遇时福源的影响,每次变化5%。

      在下文【3】中再详细说明不同商店好感对应的物品等级、范围。

      先给张图——只适用于有9个品级的物品,如技艺书、武器装备等。

      

      【买卖价格】

      买卖价格100%对应的基价都是同样的物品date的905列(而非显示的价值904列)。目前来看最高卖价是60%(不渝),最低买价是100%(普通商队满好感)。

      NPC商店买价受且只受NPC立场、人物好感等级影响;

      卖价只受人物好感等级影响。

      商队商店买价受且只受对应商队好感值和奇遇时是否满足该格技艺要求影响;

      卖价只受商队好感值影响。

      【买卖价格具体公式】

      NPC商店买价百分比=特性基价值-好感等级*15

      卖价百分比=30+好感等级*5

      其中

      特性基价值:仁善200,刚正225,中庸250,叛逆275,唯我300

      好感等级:陌路0,冷淡1,融洽2,热忱3,喜爱4,亲密5,不渝6

      所以买价最低是仁善不渝:200-6*15=110

      卖价最高是不渝时:30+6*5=60

      商队商店买价百分比=基价-商队好感百分比

      卖价百分比=25+商队好感值/200

      其中

      基价:奇遇外的商队是200。奇遇中的商队如果技艺满足当格需求是250,否则是350

      商队好感百分比=100*商队好感值/5000

      商队好感值是最高5000的数值,每1000对应一格,负好感只有奇遇里没完没了踩爆福源才可能出现,到5000了再踩福源也不能提高。

      而NPC品鉴资质加的好感值本质上是资质*10,即每100资质就可以加一格(20%)的好感

      所以买价最低是奇遇外商队满好感时:200-100=100

      卖价最高是满好感时:25+5000/200=50

      所以可以发现卖东西找关系好的NPC就行了

      买东西则通常找仁善不渝的(不是仁善的就不发展关系好了,不然可能还不如商队便宜)——他最好品鉴够高——不然为什么不自己培养一个高品鉴资质(建筑灌顶宝物都配上)仁善(拉去然山)的商人呢(嫁商随商)。

      2、商队好感值的增加

      基础增加值是:

      如果是买卖是交易银钱/80

      如果是商会赞誉是(150+该豪富名誉值)*2

      (名誉值范围是-100~100,每25一档的值,75~100为誉满天下)

      实际增加值受当前商队好感值影响

      【当前好感值越低,实际增加的好感值越高】

      好感值范围是0~5000

      (当然如果本来就不高还去商旅云集踩爆几个福源就成负的了,不考虑那个情况)

      根据上述公式,当前好感值为0时,增加的好感值比率为 (300-0)/100,即增加三倍的基础增加值

      (如0好感时一次交易8W银钱时增加好感值是3000(如果没超过当前剑冢限制的上限的话))

      设当前好感值达到x时,增加好感值比率为最低的10/100

      300-x*400/5000=10

      x=3625

      所以这之后要画24W才能增加一格好感

      这意味着越到后面品鉴增加的好感值/商会赞誉越值钱

      3、不同好感对应出现的物品范围/等级

      3.0 各商店出现的物品种类和等级范围都来自StoryShopDate

      

      除了99行,其他的都是基础物品ID&最高增加品级,如文山书海阁的400001是蔡氏五弄,音律九品书,最高增加品级8,即最高到一品书。

      出现基础物品【种类】范围是好感格数决定的——即分5档,一格(1000好感值)对应一档,好感每升一格出现的物品种类就可能增多,而到升到下一格前物品种类范围都不会变。

      对应StoryShopDate的3、4、5、6、7列,而2列是一开始就可以有的。

      比如文山书海阁,基本的物品种类是不变的,一直就是16类技艺书。

      而像回春堂好感不满一格时是不会出现毒物的。还有服牛帮的食物,公输坊的部分建筑(主要是练功房附属建筑和紫色采集建筑,其他的【全部】都是不需要好感就可以出现)。

      同种物品的不同【品级】则由更细的好感百分比决定。

  &n茅以轼_声乐论文网bsp;   出现的最高品级=基础物品品级+最高品级增加值*商队好感值/5000。

      以文山书海阁为例,每类书基础物品等级都是1,即九品,最高品级增加值为8,即最高增加8到9(一品)。

      则能出现的最高品级=1+8*商队好感值/5000。

      可以发现每625点好感值可以增加一级出现的技艺书最高品级。

      不打剑冢则商队最高2000好感值可以买到1+8*2000/5000=1+3=4,六品技艺书。

      此时在一个50品鉴的商人那里就能买到五品技艺书了。

      有九个品级的物品基本都如此。如大武魁商会的装备,奇货斎的衣服、促织罐等。

      

      实际售卖物品

      首先有一个大列表,其中按概率添加入可能出现的各级物品(每一级都各自算)。

      概率是:

      七八九品的基础物品一定会加入大列表

  &nb分镜头格式_蒙阴政府网网sp;   其他基础物品加入大列表概率=100-等级*10

      如果基础物品加入,则基础物品下升级物品各自加入大列表概率=100-等级*10

      如食物熊掌系列基础物品就是三品的扒熊掌,三品即7级,加入大列表概率是30%,如果加入,则二品的八宝熊掌加入概率为20%、一品的一品大王掌加入概率为10%,否则都不会加入。

      同样每本三品书加入大列表概率也是30%。

      除了以上已加入大列表的物品之外。

      公输坊单独再加入——技艺解锁建筑图纸(技艺解锁建筑图纸不在StoryShopDate表中)。

      任何技艺75%对应的图纸都加入这个大列表中。

      然后这个大列表会随机剔除一部分物品——无论等级高低,剔除概率相同。

      最后剩下:

      (15+商队好感值/200)*Rand(50,100)/100+(如果是公输坊)公输坊技艺解锁图纸种类数量/2

      即初始商店就7~15样物品,满好感时不包括公输坊加的图纸,会有最多30样物品

      除此之外还会出现:

      每个商店对应的固有物品(99列)

      包括工具(服牛帮-锅,大武魁-铸炉,回春堂-药钵,公输坊-制木工具,奇货斎-制玉、织造工具)

      其他基本物品(服牛帮的资源包和一个捕虫网,五湖商会的茶叶和酒,回春堂的止血散等基础药品,奇货斎的促织罐)

      以上同意符合基础物品和升级物品出现概率随等级增加而降低的特点。

      之后也不会剔除(所以理论上这堆出现的比较固定)。

      如果是来太吾村的商队,则会增加特供物品:

      一、四、七、十月:基础建筑图纸和九品工具

      二、五、八、十一月:物资包、骡子和捕虫网

      三、六、九、腊月:基础药品

      对于可叠加物品——药材食材、资源包等

      可叠加基础物品数量为3*Rand(50,150)/100

      即1~4,且出现2、3个叠加的概率一样,比出现1、4个叠加的概率要高

      升级物品则随等级增加数量变低

      为基础物品叠加数-基础物品叠加数*增加等级/最高增加等级

      最少当然为1

      所以比如药材,若基础物品(即八品药材)叠加数量为4,则其对应的升级药材——六品数量为4-4*1/3=3

      (药材就能升3个品级,对应六、四、二品),四品数量为4-4*2/3=2,二品数量为1

      服牛帮自带的资源包同样,最多4个,通常2、3个。

      而太吾村特供的资源包就亚洲消费电子展_招聘启事格式网不同了。

      出现叠加数量为5*Rand(50,150)/100,即2~7个,捕虫网、石促织罐同样如此。

      野果数量则为10*Rand(50,150)/100,即5~15个。

      基础药品如九品外伤药和内伤药出现多个是靠重复出现的基础物品ID来使之出现多个的。。各重复出现了5次。

      所以最多各5个。其他药则只出现了一次,所以最多就1个。

      5、商队初始资金

      随剑冢进度增加而增加,在小范围浮动。

      基础值:

      (StoryShopDate[1]列)

      服牛帮 2500

      文山书海阁 15000

      五湖商会 5000

      大武魁商会 20000

      回春堂 10000

      公输坊 50000

      奇货斎 25000

      实际比率=剑冢进度(0~9)*30+100

      当然目前剑冢进度最高就到7。

    显卡性能天梯_体谅的意思网;  最终初始资金值为基础值*实际比率/100*(100+Rand(-20,20))/100

      其他:

      为什么说通常文渊书海阁卖的书不如请教得来的好?

      因为请教得来的书有固定的页数设置,且第一页必定是完整的。

      八九品7页,六七品6页,四五品5页,二三品4页,一品3页。

      原则上不会相差多少。

      

      而商店里的书第一页完整的概率是90%,否则必然有其他一页是完整的。

      然后其他页每页是完整的概率是60-等级*5。

      即九品是55%,八品是50%。。。

      则期望页数八品是4.5+1=5.5页(假设第一页完整),九品平均也就是不到6页,当然不到6页我们不买就是了。。

      所漂移板教程_墨脱地图网以如果RP爆发也可能会遇到。

      耐久倒应该是没差别,都是从九品到一品理论耐久值(大概——因为功法书都是这样)是444333222然后实际耐久是1+理论耐久值*Rand(50,100)/100

 &n天外来菌2_瑞泰澜庭网bsp;    研究这个主要来自于想确认是否品鉴会影响商人的商队好感,传说是这样的,实际上一看还真是。。

      现在看这影响相当之大。。每50品鉴相当于多打一剑冢解开的好感,而且物品种类是不受人物好感影响的——也就是说只要看见个高品鉴的就可以看看他现在有什么高级货,如果有想要的再喂饭也不迟(我菜都是服牛帮买的)。而想降买价只需到不渝即可,不需要再喂了。。

      而想让商人更多是仁善的,除了找以外就是自己培养了,用闻香苑、茶马帮或是随缘招出来的高品鉴人才,把他再灌灌顶,再配三个加品鉴的宝物,然后嫁给商人就好了(是否会变成同种商人我不知道,结婚遗传这部分我都没看过)

      而最终当和普通商队好感都满的时候,还是普通商队更便宜些

      而如果没有一大堆服牛帮的朋友常驻,想要从来访商队买到资源包,那就记得二、五、八、十一月在村里好好待着过月。

      关于不是商人的变商人和商人孩子是什么商人

      我目前只想说两点:

      1、跟七元赋性无关;

      2、这是生下来的时候就决定的。

      所以:

      除非用修改器不然不能改;

      我目前没见有修改器可以改这个属性。

     原标题:太吾绘卷商店攻略 太吾绘卷商店系统解析

     值班主任:颜甲

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